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​我們的想法

Our Thoughts

當工業化蔓延到生活,個性化發展的可能被無休止地縮小,我們已經在現實世界裏見證了太多太多的悲劇和痛苦。在某種程度上,熱愛已經變得不再自由。如果我們不得不被迫壓抑自己的喜歡或者厭惡,難以想象經歷的將會是怎樣一種絕望。同人圈子的文化發展告訴我們,其實還存在著這樣一些人,他們在嘗試一種或許存在的可能,為愛發電,真正爲了自己心中所求肆意揮灑自己的汗水,這種需求在這裏被看見,被回應,終會成長為一束光。在這裏,他們的身份在創作者和觀眾間交互,希望自己的感受和想法得到尊重和認可。

 

在此背景下,我們在研究中引入遊戲產業的背景,探討了遊戲產業和同人文化的結合。遊戲同人文化和一般同人文化的區別在於,其它媒介(比如動畫,小説,和電影)的同人作品很多時候都只是同人圈的自娛自樂,創作的權力還是在原作者手上。換句話說,原作者不一定會受到同人文化的影響而改變自己的創作思維和相關設定。但遊戲本身是一個互動性很強的媒體,所以官方營運時會參考玩家的經驗和想法做整體規劃。此時,可以作為一個玩家遊戲經驗的具現化成果,同人文化作品可以令官方審視遊戲對玩的影響,之後再影響遊戲未來規劃。同時,因為這個特性,很多遊戲公司會直接邀請玩家創作遊戲內容,然後加到遊戲本身,這也是其它媒介做不到的事。尤其是遊戲本身,就蘊含著互動文化的產生(participant culture)。在呈現我們的研究成果時,我們希望能同時為遊戲同人圈構建一個更加開放的平臺,不僅僅是我們在表達,也希望能給同人愛好者一個跨圈層的互動機會。因此,我們特別設置了留言板塊,并且將網站設計成可以長期互動的。因爲遊戲同人文化不會因爲我們研究的結束而終止,我們期待可以看到更多來自他們的互動的可持續性。

 

這次研究過程是一次非常獨特的經歷,在開始之前我們擔心了很久問卷的發放已經採訪情況,做了很多預案,但呈現的結果卻是超乎我們意料的。我們在很短的時間内就完成了收集問卷和采訪的過程,填寫問卷的陌生人非常熱心地完成了問卷,接受採訪的人也很樂於分享自己的經歷。他們對同人文化積極表達了很多自己的想法,自始至終幾乎沒有見到敷衍的回應,這點令我們非常感動。在整個研究過程中,我們一而再,再而三看到這同人愛好者們提到「用愛發電」這個詞,我們能夠感受到這些同人愛好者,他們同樣渴望被看見,被聆聽。他們也正在某個被主流文化忽視的角落裏,散發自己的光芒,照亮自己,並吸引同行的人。

 

此刻,提到同人,我能聯想到的是歡呼呐喊,是熱淚盈眶,是堅持,是不忘初心。同人圈可以稱得上是整個流行文化圈中最純粹的一些人,他們捧著恰好發現的喜歡,小心翼翼地珍藏起來,或是爲了心中的夢仔仔細細編織出一場盛大的幻境,或是因爲找到同好而發現了人生的另一種可能。在這裏,我們發現了似乎相對靜止的,不受世俗紛擾的淨土。沒有資本浸潤下的飯圈爭執,這裏只有熱愛,只有情感,只是理想主義的伊甸園。

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