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同人社團創作者

​Fandom community creator

A是一個中國大陸的創作者,我和A自始至終沒有綫下見過面。事實上,在我對她進行採訪前的聯絡時,我僅僅只知道她是遊戲「一夢江湖」的同人創作者。她也在問卷中言明她覺得遊戲策劃會通過同人作品推測玩家的喜好。當時看到她的言論,我一度猜測她像是遊戲官方的工作人員。因爲她的表達是整份問卷中少有的,從官方角度表達自己對同人文化的觀點。

 

我們收到她的問卷後,組員一致決定我和她單獨對接。我根據她填在問卷上的聯係方式給她發送了好友申請,當天她就通過了,一切進展的非常順利,她回覆訊息速度很快,也主動問我這個采訪是不是很急,如果比較急的話她可以和我約在第二天下午採訪。於是我們約定在第二天下午,通過騰訊會議進行採訪。

簡單介紹完各自的身份背景後,我們正式開始了採訪。出乎我意料的是,A告訴我她不是遊戲公司的員工。她來自一個民間的同人文化社團。這是一個多向發展型的古風團隊,結合音樂、COSPLAY、遊戲等元素來推廣古風音樂。這個社團既不是某間公司運營的,也不是學校組織的,它是由天南海北的網友組建起來的。A加入這個社團的時候大約是2014,2015年,那時候她還在上高中,現在她已經23歲了,大學畢業了,這麽長時間内她一直沒有中斷和這個社團的聯系。當時具體的情形她已經記不得了,不過她有印象當時社團有在貼吧和Lofter(内地的一個同人文化社區)張貼招募啓示。

 

這個社團主要做遊戲同人作品,他們不拘泥于某一款遊戲,基本上都是由組員自發組織創作。A經歷過的創作有遊戲同人歌曲、語C(語言cosplay,是一種用純文字進行的角色扮演活動,通過文字描寫來敘述特定的背景故事,描述人物動作和心理活動,並與其他玩家互動)、和繪畫。參與創作的不止社團成員,也有普通的遊戲玩家。我主動和她談起她在問卷裏提到的「一夢江湖」,她說當時她們有想過為一夢江湖創作一個劇情向語C,她已經做了一些薛寶寶(一夢江湖的NPC角色)的江湖小報,但因爲沒有拉到足夠的感興趣的遊戲玩家,最後並沒有組成語C社群。

 

不過這個社團有做過遊戲「劍網三」(劍三)的很多同人曲,比如《猶記故人踏雪來》、《九州江湖道》,都成功發行。《九州江湖道》算是因為官方而起的同人作品,她說這首曲子是根據劍三當時的官方賽事要求創作的,最後得了獎,也獲得了官方的認可。

她其實玩過很多款遊戲,但只會看自己感興趣的同人文化,並不會根據某一款遊戲去找同人作品。在採訪的過程中,她言明他們是非盈利的組織,他們的創作大多都是為愛發電。在整個創作過程中,雖然A的父母并不清楚她具體在做什麽。不過即使是在高三期間,作爲美工,她有時候會在完成作業后爲了社團任務再工作到凌晨兩三點。她的父母也并未對此進行過多的干涉。

 

當剛聽完她的故事時,我震驚于於這個非盈利的社團爲了熱愛可以延續這麽多年的運營。從她的敘述中,除了針對遊戲同人進行的比賽,似乎并沒有看到直接的例子可以説明遊戲官方在根據同人文化調整他們的遊戲策劃。雖然他們希望自己的力量可以對遊戲公司的運營產生影響,但他們的創作初心並沒有因爲遊戲公司的回應與否產生動搖。這些創作者純粹的熱愛一直延續數年,對他們而言,似乎並不十分關心某一個遊戲的存在與否,只要有熱愛就足夠。

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